Zelda e Mario Kart 8 Deluxe no iPhone: projetos de fãs que rodam jogo de Switch nativo no iOS
A Nintendo nunca lançou Zelda: Tears of the Kingdom nem Mario Kart 8 Deluxe pro iPhone, e fãs fizeram: o MacNativeGames e o mush8 rodam o jogo nativo no iOS, sem emulador. Aqui tem o link de cada um, o que cada um pede (a sua cópia do jogo, um Mac com Xcode e iPhone com iOS 26) e um prompt que diz se dá pra você. Conferido em 25/10/2026.
O Prompt Completo
Quero saber se eu consigo jogar [Zelda: Tears of the Kingdom ou Mario Kart 8 Deluxe] no meu iPhone com um destes projetos de fãs: - MacNativeGames (Zelda): github.com/ly05010419/MacNativeGames (guia em docs/install.md) - mush8 (Mario Kart 8 Deluxe): github.com/c22dev/mush8 O que eu tenho: - iPhone: [modelo, ex.: iPhone 13, iPhone 15 Pro] com iOS [versão, ex.: 26.1] - Mac: [tenho ou não tenho; se tenho, qual chip (Intel, M1, M2…) e versão do macOS] - Espaço livre no Mac: [ex.: 80 GB] - O jogo: [tenho ou não tenho a minha própria cópia, e qual versão/update] - Apple ID: [grátis ou conta de desenvolvedor paga] Se você consegue navegar, abra o README e o guia de instalação do projeto no GitHub e confira, item por item: 1. O meu iPhone e o meu iOS são suportados? (modelo mínimo, versão do iOS, memória RAM) 2. O meu Mac serve pra montar o app? (chip, macOS, versão do Xcode, espaço em disco) 3. Quais arquivos do jogo o projeto pede e qual versão ou update tem que ser. 4. Como o app é assinado e instalado no iPhone, e quanto tempo vale a assinatura com o meu tipo de Apple ID. 5. Quais problemas conhecidos o projeto cita no iPhone. Se não conseguir navegar, diga isso e não invente: liste o que eu devo conferir no README e analise o que eu te contar. Não me ensine a conseguir o jogo nem as chaves: considere só a minha própria cópia. No fim, responda com uma palavra: DÁ PRA MONTAR, FALTA ALGO ou NÃO DÁ. Depois explique em até 3 linhas o que falta e por onde eu começo.
O que faz diferença
Conferido em 25/10/2026. A Nintendo nunca lançou Zelda: Tears of the Kingdom nem Mario Kart 8 Deluxe pro iPhone. Dois projetos de fãs no GitHub fazem o jogo de Switch rodar nativo no iOS: o código do próprio jogo roda direto no chip da Apple, sem emulador, e os gráficos são refeitos em Metal. Nenhum dos dois traz o jogo: você precisa ter a sua própria cópia. 🗡️ Zelda: Tears of the Kingdom no iPhone e no iPad (MacNativeGames): github.com/ly05010419/MacNativeGames - Roda no Mac com chip Apple, no iPhone e no iPad. O mesmo projeto agora também tem o Breath of the Wild. - No iPhone: iPhone 14 ou mais novo, com iOS 26. No iPhone, só a versão 1.4.3 do jogo foi testada (num iPhone 14 com iOS 26.6.1 e num iPad com chip A16). - Pede: o arquivo do seu jogo (XCI ou NSP) e o prod.keys tirado do seu próprio Switch. - Pra montar: Mac com chip Apple, macOS 26 ou mais novo e Xcode 26 completo. O guia pede uns 45 GB livres pra montar a versão de iPhone (60 GB com o update). - Licença MIT. Segundo a XDA (18/10/2026), o port foi feito com ajuda de IA, e o próprio README sugere usar um assistente como o Claude Code pra ajudar a montar. 🏎️ Mario Kart 8 Deluxe no iPhone e no Mac (mush8): github.com/c22dev/mush8 - Roda no iPhone, no iPad e no Mac com chip Apple. - No iPhone: iOS 26 ou mais novo e 6 GB de RAM ou mais (o README diz que 8 GB fica confortável). No Mac: macOS 14 ou mais novo. - Pede: o seu jogo base, o update 4.0.1 ou 3.0.5, a pasta de firmware do seu Switch e o prod.keys. O DLC de pistas extras é opcional. - Pra montar: Mac com chip Apple e Xcode 26 ou mais novo (o script instala o resto). - Multiplayer: na mesma rede (LAN), sem roteador com quem estiver perto, e online por servidores da comunidade (lan-play.com). Não é o online da Nintendo, que acabou. Licença GPL-3.0. Passo a passo do Zelda (as fotos estão em "Resultados de exemplo", mais abaixo). Tudo começa no Mac. 1. Instale o Xcode 26 no Mac pela App Store. 2. Baixe o projeto em github.com/ly05010419/MacNativeGames (botão verde "Code" › "Download ZIP"). 3. Siga o guia docs/install.md: instale as ferramentas que ele lista e rode o script de montagem com o arquivo do seu jogo, o seu prod.keys e a opção de iPhone. Sai um arquivo .ipa. 4. Ligue o iPhone no Mac pelo cabo, entre com o seu Apple ID no Xcode (Ajustes › Contas) e instale com o comando do guia. 5. Com o Apple ID grátis, a assinatura vence em 7 dias. Rode o mesmo comando de novo pra renovar: os saves ficam. Passo a passo do Mario Kart: 1. Instale o Xcode 26 no Mac. 2. Baixe o projeto em github.com/c22dev/mush8. 3. No Terminal, dentro da pasta, rode ./build.sh e escolha iOS. O instalador cuida das dependências. 4. Aponte a pasta com os arquivos do seu jogo. A primeira montagem compila todos os shaders e demora. 5. Assine com o seu Apple ID (o grátis funciona) ou instale o .ipa com AltStore ou SideStore. O que ainda não dá: - Sem Mac não tem como montar. Não existe app pronto pra baixar no iPhone, e nenhum dos dois está na App Store. - Zelda no iPhone: podem faltar objetos em alguns lugares, o iOS pode fechar o jogo depois de alguns minutos em áreas cheias no iPhone 14 (falta memória), ainda não tem mira por giroscópio, e não tem online nem amiibo. Engasga um pouco quando entra numa área nova. - Mario Kart: com Apple ID grátis ou instalando por .ipa, o jogo roda com menos memória. Não tem amiibo, e os dois vídeos do jogo passam como slideshow no iPhone. - Os dois são projetos novos, de fãs, e podem quebrar a qualquer update. Nenhum dos dois é oficial: os projetos são independentes e não têm ligação com a Nintendo.
Kit Motion
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